6.3 Cartes auto-adaptatives (SOM)

Le positionnement multidimensionnel faisant appel à une matrice de distances entre tous les individus, les calculs deviennent vite pénalisants au fur et à mesure que le jeu de données augmente en taille. En général, les calculs sont assez lents. Nous verrons au module suivant que l’analyse en composantes principales apporte une réponse intéressante à ce problème, mais nous contraint à étudier des corrélations linéaires et des distances de type euclidiennes.

Une approche radicalement différente, qui reste plus générale car non linéaire, est la méthode des cartes auto-adaptatives, ou encore, cartes de Kohonen du nom de son auteur se désigne par “self-organizing map” en anglais. L’acronyme SOM est fréquemment utilisé, même en français. Cette technique va encore une fois exploiter une matrice de distances dans le but de représenter les individus sur une carte. Cette fois-ci, la carte contient un certain nombre de cellules qui forment une grille, ou mieux, une disposition en nid d’abeille (nous verrons plus loin pourquoi cette disposition particulière est intéressante). De manière similaire au MDS, nous allons faire en sorte que des individus similaires soient proches sur la carte, et des individus différents soient éloignés. La division de la carte en différentes cellules permet de regrouper les individus. Ceci permet une classification comme pour la CAH ou les k-moyennes. Les SOM apparaissent donc comme une technique hybride entre ordination (représentation sur des cartes) et classification (regroupement des individus).

La théorie et les calculs derrière les SOM sont très complexes. Elles font appel aux réseaux de neurones adaptatifs et leur fonctionnement est inspiré de celui du cerveau humain. Tout comme notre cerveau, les SOM vont utiliser l’information en entrée pour aller assigner une zone de traitement de l’information (pour notre cerveau) ou une cellule dans la carte (pour les SOM). Étant donné la complexité du calcul, les développement mathématiques n’ont pas leur place dans ce cours. Ce qui importe, c’est de comprendre le concept, et d’être ensuite capable d’utiliser les SOM à bon escient. Uniquement pour ceux d’entre vous qui désirent comprendre les détails du calcul, vous pouvez lire ici ou visionner la vidéo suivante (facultative et en anglais) :

Plutôt que de détailler les calculs, nous vous montrons ici comment un ensemble de pixels de couleurs différentes est organisé sur une carte SOM de Kohonen en un arrangement infiniment plus cohérent… automatiquement (cet exemple est proposé par Frédéric De Lène Mirouze dans son blog).

Image créée artificiellement avec disposition aléatoire des pixels.

Image créée artificiellement avec disposition aléatoire des pixels.

Carte SOM obtenue à partir de l’image précédente : les pixels sont automatiquement triés par couleur sur la carte.

Carte SOM obtenue à partir de l’image précédente : les pixels sont automatiquement triés par couleur sur la carte.

Ce qui est évident sur un exemple aussi visuel que celui-ci fonctionne aussi très bien pour ranger les individus dans un tableau multivarié a priori cahotique comme ceux que nous rencontrons régulièrement en statistiques multivariées en biologie.

6.3.1 SOM sur le zooplancton

Reprenons notre exemple du zooplankton.

zoo <- read("zooplankton", package = "data.io")
zoo
# # A tibble: 1,262 x 20
#      ecd  area perimeter feret major minor  mean  mode   min   max std_dev
#    <dbl> <dbl>     <dbl> <dbl> <dbl> <dbl> <dbl> <dbl> <dbl> <dbl>   <dbl>
#  1 0.770 0.465      4.45 1.32  1.16  0.509 0.363 0.036 0.004 0.908   0.231
#  2 0.700 0.385      2.32 0.728 0.713 0.688 0.361 0.492 0.024 0.676   0.183
#  3 0.815 0.521      4.15 1.33  1.11  0.598 0.308 0.032 0.008 0.696   0.204
#  4 0.785 0.484      4.44 1.78  1.56  0.394 0.332 0.036 0.004 0.728   0.218
#  5 0.361 0.103      1.71 0.739 0.694 0.188 0.153 0.016 0.008 0.452   0.110
#  6 0.832 0.544      5.27 1.66  1.36  0.511 0.371 0.02  0.004 0.844   0.268
#  7 1.23  1.20      15.7  3.92  1.37  1.11  0.217 0.012 0.004 0.784   0.214
#  8 0.620 0.302      3.98 1.19  1.04  0.370 0.316 0.012 0.004 0.756   0.246
#  9 1.19  1.12      15.3  3.85  1.34  1.06  0.176 0.012 0.004 0.728   0.172
# 10 1.04  0.856      7.60 1.89  1.66  0.656 0.404 0.044 0.004 0.88    0.264
# # … with 1,252 more rows, and 9 more variables: range <dbl>, size <dbl>,
# #   aspect <dbl>, elongation <dbl>, compactness <dbl>, transparency <dbl>,
# #   circularity <dbl>, density <dbl>, class <fct>

Les 19 premières colonnes représentent des mesures réalisées sur notre plancton et la vingtième est la classe. Nous nous débarasserons de la colonne classe et transformons les données numériques en matrice après avoir standardisé les données (étapes obligatoires) pour stocker le résultat dans zoo_mat.

zoo %>.%
  select(., -class) %>.%
  scale(.) %>.%
  as.matrix(.) -> zoo_mat

Avant de pouvoir réaliser notre analyse, nous devons décider d’avance la topologie de la carte, c’est-à-dire, l’arrangement des cellules ainsi que le nombre de lignes et de colonnes. Le nombre de cellules totales choisies dépend à la fois du niveau de détails souhaité, et du nombre d’individus dans votre jeu de données (il faut naturellement plus de données que de cellules, disons, au moins 5 à 10 fois plus). Pour l’instant, considérons les deux topologies les plus fréquentes : la grille rectangulaire et la grille hexagonale. Plus le nombre de cellules est important, plus la carte sera détaillée, mais plus il nous faudra de données pour la calculer et la “peupler”. Considérons par exemple une grille 7 par 7 qui contient donc 49 cellules au total. Sachant que nous avons plus de 1200 particules de plancton mesurées dans zoo, le niveau de détail choisi est loin d’être trop ambitieux.

La grille rectangulaire est celle qui vous vient probablement immédiatement à l’esprit. Il s’agit d’arranger les cellules en lignes horizontales et colonnes verticales. La fonction somgrid() du package kohonen permet de créer une telle grille.

library(kohonen) # Charge le package kohonen
# 
# Attaching package: 'kohonen'
# The following object is masked from 'package:purrr':
# 
#     map
rect_grid_7_7 <- somgrid(7, 7, topo = "rectangular") # Crée la grille

Il n’y a pas de graphique chart ou ggplot2 dans le package kohonen. Nous utiliserons ici les graphiques de base de R. Pour visualiser la grille, il faut la transformer en un objet kohonen. Nous pouvons ajouter plein d’information sur la grille. Ici, nous rajoutons une propriété calculée à l’aide de unit.distances() qui est la distance des cellules de la carte par référence à la cellule centrale. Les cellules sont numérotées de 1 à n en partant en bas à gauche, en progressant le long de la ligne du bas vers la droite, et en reprenant à gauche à la ligne au dessus. Donc, la ligne du bas contient de gauche à droite les cellules n°1 à 7. La ligne au dessus contient les cellules n°8 à 14, et ainsi de suite. La cellule du centre de la grille en en 4ème ligne en partant du bas et en position 4 sur cette ligne, soit trois lignes complètes plus quatre (\(3*7+4=25\)). C’est la cellule n°25.

rect_grid_7_7 %>.%
  # Transformation en un objet de classe kohonen qui est une liste
  structure(list(grid = .), class = "kohonen") %>.% # Objet de classe kohonen
  plot(., type = "property", # Graphique de propriété
    property = unit.distances(rect_grid_7_7)[25, ], # distance à la cellule 25
    main = "Distance depuis la cellule centrale") # Titre du graphique

Les cellules de la grille ne sont pas disposées au hasard dans la carte SOM. Des relations de voisinage sont utilisées pour placer les individus à représenter dans des cellules adjacentes s’ils se ressemblent. Avec une grille rectangulaire, nous avons donc deux modalités de variation : en horizontal et en vertival, ce qui donne deux gradients possibles qui, combinés donnent des extrêmes dans les coins opposés. Une cellule possède huits voisins directs.

L’autre topologie possible est la grille hexagonale. Voyons ce que cela donne :

hex_grid_7_7 <- somgrid(7, 7, topo = "hexagonal")

hex_grid_7_7 %>.%
  # Transformation en un objet de classe kohonen qui est une liste
  structure(list(grid = .), class = "kohonen") %>.% # Objet de classe kohonen
  plot(., type = "property", # Graphique de propriété
    property = unit.distances(hex_grid_7_7)[25, ], # distance à la cellule 25
    main = "Distance depuis la cellule centrale") # Titre du graphique

Ici, nous n’avons que six voisins directs, mais trois directions dans lesquelles les gradients peuvent varier : en horizontal, en diagonale vers la gauche et en diagonale vers la droite. Cela offre plus de possibilités pour l’agencement des individus. Nous voyons aussi plus de nuances dans les distances (il y a plus de couleurs différentes), pour une grille de même taille 7 par 7 que dans le cas de la grille rectangulaire. Nous utiliserons donc préférentiellement la grille hexagonale.

Effectuons maintenant le calcul de notre SOM à l’aide de la fonction som() du package kohonen. Comme l’analyse fait intervenir le générateur pseudo-aléatoire, nous pouvons utiliser de manière optionnelle set.seed() avec un nombre choisi au hasard (et toujours différent à chaque utilisation) pour que cette analyse particulière-là soit reproductible. Sinon, à chaque exécution, nous obtiendrons un résultat légèrement différent.

set.seed(8657)
zoo_som <- som(zoo_mat, grid = somgrid(7, 7, topo = "hexagonal"))
summary(zoo_som)
# SOM of size 7x7 with a hexagonal topology and a bubble neighbourhood function.
# The number of data layers is 1.
# Distance measure(s) used: sumofsquares.
# Training data included: 1262 objects.
# Mean distance to the closest unit in the map: 2.519.

Le résumé de l’objet ne nous donne pas beaucoup d’info. C’est normal. La technique étant visuelle, ce qui est important, c’est de représenter graphiquement la carte. Avec les graphiques R de base, la fonction utilisée est plot(). Nous avons plusieurs types disponibles et une large palette d’options. Voyez l’aide en ligne de?plot.kohonen. Le premier graphique (type = "changes") montre l’évolution de l’apprentissage au fil des itérations. L’objectif est de descendre le plus possible sur l’axe des ordonnées pour réduire au maximum la distance des individus par rapport aux cellules (unit en anglais) où ils devraient se placer. Idéalement, nous souhaitons tendre vers zéro. En pratique, nous pourrons arrêter les itérations lorsque la courbe ne diminue plus de manière significative.

plot(zoo_som, type = "changes")

Ici, il semble que nous ne diminuons plus vraiment à partir de la 85ème itération environ. Nous pouvons nous en convaincre en relançant l’analyse avec un plus grand nombre d’itérations (avec l’argument rlen = de som()).

set.seed(954)
zoo_som <- som(zoo_mat, grid = somgrid(7, 7, topo = "hexagonal"), rlen = 200)
plot(zoo_som, type = "changes")

Vous serez sans doute surpris de constater que la diminution de la courbe se fait plus lentement maintenant. En fait som() va adapter son taux d’apprentissage en fonction du nombre d’itérations qu’on lui donne et va alors “peaufiner le travail” d’autant plus. Au final, la valeur n’est pas plus basse pour autant. Donc, nous avons aboutit probablement à une solution.

Le second graphique que nous pouvons réaliser consiste à placer les individus dans la carte, en utilisant éventuellement une couleur différente en fonction d’une caractéristique de ces individus (ici, leur classe). Ce graphique est obtenu avec type = "mapping". Si vous ne voulez pas représenter la grille hexagonale à l’aide de cercles, vous pouvez spécifier shape = "straight". Nous avons 17 classes de zooplancton et il est difficile de représenter plus de 10-12 couleurs distinctes, mais ce site propose une palette de 20 couleurs distinctes. Nous en utiliserons les 17 premières…

colors17 <- c("#e6194B", "#3cb44b", "#ffe119", "#4363d8", "#f58231", "#911eb4",
  "#42d4f4", "#f032e6", "#bfef45", "#fabebe", "#469990", "#e6beff", "#9A6324",
  "#fffac8", "#800000", "#aaffc3", "#808000", "#ffd8b1")
plot(zoo_som, type = "mapping", shape = "straight", col = colors17[zoo$class])

Nous n’avons pas ajouté de légende qui indique à quelle classe correspond quelle couleur. Ce que nous voulons voir, c’est si les cellules arrivent à séparer les classes. Nous voyons que la séparation est imparfaite, mais des tendances apparaissent avec certaines couleurs qui se retrouvent plutôt dans une région de la carte.

Nous voyons donc ici que, malgré que l’information contenue dans class n’ait pas été utilisées. Les différents individus de zooplancton ne se répartissent pas au hasard en fonction de ce critère. Nous pouvons également voir les cellules qui contiennent plus ou moins d’individus, mais si l’objectif est de visionner uniquement le remplissage des cellules, le type = "counts" est plus adapté.

plot(zoo_som, type = "counts", shape = "straight")

Nous pouvons obtenir la cellule dans laquelle chaque individu est mappé comme suit :

zoo_som$unit.classif
#    [1] 19  6 25 17 15 19 40 17 40 19 41 39  6 32 17 14 32 22 40 29 26 24 26
#   [24] 20 38 19 20 39 19  5 25  2 19 19 43 20 29 23 36 10 23  5 30 16 17 18
#   [47] 23 17 12 18 11  1 16 17 12 16 10 45 16 17 39  2 19 32  6 45 32  5 32
#   [70] 16  6  2  9 46  4 14 14  6 17 32 19  4  6  4  6 40  9 12 45 16  6 45
#   [93]  7 49  5 10 10 16 10  1 10 17 10 10 36 10 16 36 25  9 31  2 11 12 10
#  [116] 23 15 10 10 25  1  1 10 16 13 16 17 17 38 10 16 25 10  2 10 16 25 11
#  [139] 18 10  1 36 14  7 40 41 48 40 24  6  4 31 12 32 19 35 39 45 19 40 25
#  [162] 24  1 30  4  7 18 43 18 12 30 30 17 17 19 31 36 30 36 30 11 11 16 26
#  [185] 16 11 11 25 18 11 11 19 29 11 30 36 14 24 14 18 14 18 25 26  4 39 25
#  [208] 10 19 11 18 10 15 19 11 32 20 30  6 36  6 12 14 18 10  1 11 18 12 18
#  [231]  1  7 30 30 30 18 23 23 11  3 30 16  1 38 30  1  1 30 11 30 25 36  1
#  [254] 30 11 11 36  1 30  1 36 30 30  1  5 18 30 30 34 34 47 20 20 47 25 38
#  [277] 27 26 39 20 19 34 19 17 34 11 18 47 27 34 39 27 26 19 19 10 32 32 34
#  [300] 31 31 19 33 33 20 36 27 31 47 20 32 39 46 11 33 34 47 19 34 27 30 38
#  [323] 29 25 31 36 25 32  1 29  1 11 11 32 31 28 19 30 31 32 36 12 17 36 18
#  [346] 17 39 38 38 25 36 36 19 10 37 30 18 11 19 18 19 19 30 17 18 31  6 33
#  [369] 12 20 18 11 18 20 20 18 11 23 20 19 11 27 45 19  5 20 19 14 20 20 20
#  [392]  5 29 11 26 20 18 39 20 18  4 23 18 25 10 11 11 38 11 18 17 38 43 18
#  [415] 18 11 18  5 26 24 45 43 32 45  7 38 39 18  3 25 45 39 41 17 19 15  3
#  [438] 46 10 26 45 33 28 22 39  8 30  3 43 20 33  7 41 39 16 39 22 30 38  7
#  [461]  3 25 30  3 38  3 17 37  3  3 18 37 38 15 39 22 15  5 39  3 16 16 16
#  [484] 30 23  3  3 22 31 39 38 45 15 28  3 28 15 43 39 38  3 29 23  3 23 29
#  [507] 18 16 42 42 24 42 40 35  6 44 23  3 42 26 45 35 42 26 18  8 44  3 44
#  [530] 44 49 15 28 16  3  5 43 10 29 10  8 26 43 16 23 14 42 33  3 12 35 41
#  [553] 33 22 32 35 28 42  3 31 18 24 44 24 49 16 22 25 15  7  8 23 23 29 37
#  [576]  1 23 15  3 34 44 44 37 40 29 46 43 43 44 41 20 42 43 24  4 28 35 49
#  [599]  3  3 23 15  3 15 15 23 17 28 15 43 43 23  3 23  3  3  3  3 28  3 17
#  [622]  3 17 15 28 42 28 39  3 28 44 32 33 28  9 33 39 41 22 22  9 38 28 28
#  [645] 42 28 28 43  2 30 38  1 36  9 23 17 17 25 28 39 39 28 28 30  3 28 30
#  [668] 32 26 37 30 22 39 28 22 14 30 30 46 35 28  3  3  3 22 27 30 43  3  3
#  [691] 15 29 25  3 37 29 37 29 29 23  3 34 10 24 34 27 17 24  9  8 33 47 40
#  [714] 32  2  2 34 33 20 34 33 38 33 47 26  9 33 34  9 39  2 32 34 27  8 47
#  [737] 26 34 27 33 28  8 40  2 45 24 34 39 43 17 31 32 23 37 27  9  9 17  9
#  [760] 15 45 37 37 31 17  8 17 45 28 28 19 29 25  7 39 19  9  9 43 41 24 40
#  [783]  9 29  8 24  2 42  8 24 43  8  2 48  8  8 14 24 20 17 28  8 37 40 45
#  [806]  7  7 37 32 46 21 37  7 41 45 40 39  9 17 23 37  7 10 16 16 17 23 30
#  [829] 16  9 38 15 43 38 15 16 15 38 23 36 37  7 29  9 23  9 17 17 17 17 37
#  [852] 39 24 19 32 35 35 44 20 19 23 20 19 17 44 42 45 40 20 24 44 33 45 19
#  [875] 33 46 19 44 33 39 32 39 26 39 38 30 23 30 37 23 20 17 38 39 31 31 29
#  [898] 19 12 23 37 30 38 25 30 16 38 37 12 45 16 23 38 31  7 39 25 46 26 44
#  [921] 35 14 19 39 42 19 19 38 40 14 44 45 40 24 35 39 28 21 48 46 45 32 32
#  [944] 16 44 22 39 43 38 39 46 32 32 25 38  7 23 23 12 23 30 43 22 30 29 23
#  [967] 16 23 38 37 37 40 24 40 26 19 24 22 37 14 28 46  6 26 27 44 44 24 44
#  [990] 45 24 46 26 32 24 45 44 37 39 32 24 42 40 30 40 40 46 23 33 15  5 23
# [1013] 23 37 44 12 43 23 44 42 16 26 44 35 38 42 45 24 35 43 26 20 23 42 43
# [1036] 33 40 44 45 45 44 24 43 46 25 32 42 46  4 24 32  7 23 25 37 17  7 22
# [1059] 23 29 23 15 10 29 38 37 37 35 40 42 39 45 42 24 42 42 44 26 35 46 35
# [1082] 39 42 20 46 42 26 26 14  5 19 46 24 42 35 26 40 40 33 26 24 42 35 24
# [1105] 12 46 42 45 42 42 42 19 24 11 46  5 13  8 13 12 10 17 32 10 15  7 28
# [1128] 11 39 20 10  7 28 32 18  4 11 18 12 45 28 18 45 33 26 28 28  5 11  7
# [1151] 18 28  7  5  5  7  7 18 18 18 18  7 16 18  5  5 16 28 43 32 45 27  5
# [1174] 22 29 29  7 36  6 29  5  5  7  5 29 11 16  5  7 11  7  7  7  7 31  2
# [1197]  8  4  9  8 28  6  2 30  9  8  4 10  8  8  4  9 31 20 11  4 45  2  4
# [1220]  8  1  2  1 31  1 11 10 17  5  8  8 25  9  8  1  1 10  1  1  1  1 23
# [1243] 36 25 10  1  1  1 10 10  1 36  1 25  6 36  2 36 37 43 45 38

Par conséquent, nous pouvons créer un tableau de contingence qui répertorie le nombre d’iundividus mappés dans chaque cellule à l’aide de table(). Nous l’enregistrons dans zoo_som_nb car nous la réutiliserons plus tard.

zoo_som_nb <- table(zoo_som$unit.classif)
zoo_som_nb
# 
#  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 
# 33 17 40 15 24 17 32 24 23 38 38 18  3 16 24 35 42 43 44 31  2 17 46 33 30 
# 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 
# 28 13 37 26 45 20 35 23 17 18 24 29 33 42 26  9 30 27 26 34 20  8  3  4

6.3.2 Interprétation d’un SOM

De nombreuses autres présentations graphiques sont possibles sur cette base. Nous allons explorer deux aspects complémentaires : (1) représentation des variables, et (2) réalisation et représentation de regroupements.

6.3.2.1 Représentation des variables

La carte SOM est orientée. C’est-à-dire que les cellules représentent des formes différentes de plancton telles qu’exprimées à travers les 19 variables utilisées ici (quantification de la taille, de la forme, de la transparence, …). Le graphique type = "codes" permet de visualiser ces différences de manière générale :

plot(zoo_som, type = "codes", codeRendering = "segments")

Ce graphique est riche en informations. Nous voyons que :

  • les très grands individus (ecd, area, perimeter, etc.), soit les segments verts sont en haut à droite de la carte et les petits sont à gauche,
  • les individus opaques (variables mean, mode, max, etc.18), soit des segments dans les tons jaunes sont en bas à droite. Les organismes plus transparents sont en haut à gauche,
  • au delà de ces deux principaux critères qui se dégagement prioritairement, les aspects de forme (segments rose-rouges) se retrouvent exprimés moins nettement le long de gradients. La circularity mesure la silhouette plus ou moins arrondie des items (sa valeur est d’autant plus élevée que la forme se rapproche d’un cercle). Les organismes circulaires se retrouvent dans le bas de la carte. L’elongation et l’aspect mesurent l’allongement de la particule et se retrouvent plutôt exprimés positivement vers le haut de la carte.

Nous pouvons donc orienter notre carte SOM en indiquant l’information relative aux variables. Lorsque le nombre de variables est élevé ou relativement élevé comme ici, cela devient néanmoins difficile à lire. Il est aussi possible de colorer les cartes en fonction d’une et une seule variable pour en faciliter la lecture à l’aide de type = "property". Voici quelques exemples (notez la façon de diviser une page graphique en lignes et colonnes à l’aide de par(mfrow = )) en graphiques R de base, ensuite une boucle for réalise les six graphiques l’un après l’autre) :

par(mfrow = c(2, 3))
for (var in c("size", "mode", "range", "aspect", "elongation", "circularity"))
  plot(zoo_som, type = "property", property = zoo_som$codes[[1]][, var],
    main = var, palette.name = viridis::inferno)

Nous pouvons plus facilement inspecter les zones d’influence de différentes variables ciblées. Ici, size est une mesure de la taille des particules, mode est le niveau d’opacité moyen, range est la variation d’opacité (un range important indique que la particule a des parties très transparentes et d’autres très opaques), aspect est le rapport longueur/largeur, elongation est une indication de la complexité du périmètre de la particule, et circularity est sa forme plus ou moins circulaire. Pour une explication détaillée des 19 variables, faites ?zooplankton.

6.3.2.2 Regroupements

Lorsque nous avons réalisé une CAH sur le jeu de données zooplankton, nous étions obligés de choisir deux variables parmi les 19 pour visualiser le regroupement sur un graphique nuage de points. C’est peu, et cela ne permet pas d’avoir une vision synthétique sur l’ensemble de l’information. Les méthodes d’ordination permettent de visualiser plus d’information sur un petit nombre de dimensions grâce aux techniques de réduction des dimensions qu’elles implémentent. Les cartes SOM offrent encore un niveau supplémentaire de raffinement. Nous pouvons considérer que chaque cellule est un premier résumé des données et nous pouvons effectuer ensuite une CAH sur ces cellules afin de dégager un regroupement et le visualiser sur la carte SOM. L’intérêt est que l’on réduit un jeu de données potentiellement très volumineux à un nombre plus restreint de cellules (ici 7x7 = 49), ce qui est plus “digeste” pour la CAH. Voici comment ça fonctionne :

zoo_som_dist <- dist(zoo_som$codes[[1]]) # Distance euclidienne entre cellules
zoo_som_cah <- hclust(zoo_som_dist, method = "ward.D2", members = zoo_som_nb)

Notre CAH a été réalisée ici avec la méthode D2 de Ward. L’argument members = est important. Il permet de pondérer chaque cellule en fonction du nombre d’individus qui y sont mappés. Toutes les cellules n’ont pas un même nombre d’individus, et nous souhaitons mettre plus de poids dans l’analyse aux cellules les plus remplies.

Voici le dendrogramme :

plot(zoo_som_cah, hang = -1)
abline(h = 11.5, col = "red") # Niveau de coupure proposé

Les V1 à V49 sont les numéros de cellules. Nous pouvons couper à différents endroits dans ce dendrogramme, mais si nous décidons de distringuer les cinq groupes correspondants au niveau de coupure à une hauteur de 11,5 (comme sur le graphique), voici ce que cela donne :

groupes <- cutree(zoo_som_cah, h = 11.5)
groupes
#  V1  V2  V3  V4  V5  V6  V7  V8  V9 V10 V11 V12 V13 V14 V15 V16 V17 V18 
#   1   1   1   1   2   2   2   1   1   1   2   2   2   2   1   1   1   2 
# V19 V20 V21 V22 V23 V24 V25 V26 V27 V28 V29 V30 V31 V32 V33 V34 V35 V36 
#   2   2   2   1   1   1   1   2   3   3   1   1   1   3   3   3   4   1 
# V37 V38 V39 V40 V41 V42 V43 V44 V45 V46 V47 V48 V49 
#   3   3   3   3   4   4   3   3   3   3   4   4   5

Visualisons ce découpage sur la carte SOM (l’argument bgcol = colorie le fond des cellules en fonction des groupes19, et add.cluster.boudaries() individualise des zones sur la carte en fonction du regroupement choisi).

plot(zoo_som, type = "mapping", pch = ".", main = "SOM zoo, 5 groupes",
  bgcol =  RColorBrewer::brewer.pal(5, "Set2")[groupes])
add.cluster.boundaries(zoo_som, clustering = groupes)

Grâce à la topographie des variables que nous avons réalisée plus haut, nous savons que :

  • le groupe vert bouteille en bas à gauche reprend les petites particules plutôt transparentes,
  • le groupe orange en bas à droite est constituée de particules très contrastées avec des parties opaques et d’autres transparentes (range important),
  • le groupe du dessus en bleu est constitué de particules petites à moyennes ayant une forme complexe (variable elongation),
  • le groupe rose est constitué des particules moyennes à grandes,
  • le groupe vert clair d’une seule cellule en haut à droite reprend les toutes grandes particules.

Nous n’avons fait qu’effleurer les nombreuses possibilités des cartes auto-adaptatives SOM… Il est par exemple possible d’aller mapper des nouveaux individus dans cette carte (données supplémentaires), ou même de faire une classification sur base d’exemples (classification supervisée) que nous verrons au cours de Science des Données Biologiques III. Nous espérons que cela vous donnera l’envie et la curiosité de tester cette méthode sur vos données et d’explorer plus avant ses nombreuses possibilités.

Pour en savoir plus
A vous de jouer !
  • Réalisez le tutoriel afin de vérifier votre bonne compréhension de la som.

Démarrez la SciViews Box et RStudio. Dans la fenêtre Console de RStudio, entrez l’instruction suivante suivie de la touche Entrée pour ouvrir le tutoriel concernant les bases de R :

BioDataScience2::run("06c_som")
N’oubliez pas d’appuyer sur la touche ESC pour reprendre la main dans R à la fin d’un tutoriel dans la console R.
  • Complétez votre carnet de note par binôme sur le transect entre Nice et Calvi débuté lors du module 5. Lisez attentivement le README (Ce dernier a été mis à jour).

Completez votre projet. Lisez attentivement le README.

La dernière version du README est disponible via le lien suivant :


  1. Attention : la variable transparency, contrairement à ce que son nom pourrait suggérer n’est pas une mesure de la transparence de l’objet, mais de l’aspect plus ou moins régulier et lisse de sa silhouette.

  2. Nous avons choisi ici encore une autre palette de couleurs provenant du package RColorBrewer, voir ici.